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    • 师资介绍
    • 陈志恒

      3D角色讲师

        毕业于江西师范大学科学技术学院,动画专业出身。从小热爱绘画与动漫,并有良好的美术功底,优秀的手绘能力以及造型能力。对整个角色模型制作流畅非常熟悉,并且能过绘制不同风格体系的游戏动画角色。为人性格随和,工作认真,善于与学生沟通,对学生有责任心。

    • 程桂忠

      服务端主程

        程桂忠先生现任深圳腾讯互娱事业部游戏服务器主程,精通C、C++语言机制、相关的数据结构、面相对象机制,了解其原理与特性,熟练STL,WTL,MFC.全面精通了解 OGRE引擎、Torque引擎、unreal3引擎,Gamebryo引擎、Unity3D等各种游戏开发Engine,对熟悉国内现代软件工程开发流程,主流2D,3D,页游开发有很好的理解,有很好的理论和实践基础。先后在深圳腾讯、深圳网域、深圳科皓、深圳南天门等公司参与开发了《斗战神》、《九界》、《数字迷踪》、《暴力克星》、2D休闲类游戏开发平台等

    • 牟露

      项目总监

        牟露先生2010年加入深圳腾讯,现任腾讯互动娱乐事业部光速工作室负责SNS项目摩登城市,先参与开发过大型网游项目、休闲平台、网页游戏、移动终端,热爱游戏制作,勤于思考,思路敏捷;2006加入深圳网域任美术组长,负责与程序接口合作工作,先后参与开发了《QQ华夏》、《华夏1》、《九界》、《光之轨迹》等项目制作,期间先后合作组建喜乐堂网游工作室、Oleaster Srudio成功开发运营了喜乐堂棋牌游戏,以及在APP发布益智游戏bubble park,取得了益智类周排名第9,全球游戏前50佳绩。

    • 童伶

      动作负责人

        童伶先生现任深圳盛游科技动作负责人,巨臣工作室负责人,及时雨特效动作培训班负责人,2008年毕业*美术学院动画系,先后在福州网龙公司任高级动画师,高级技能培训讲师,网龙大学特聘动作老师,负责《迪士尼OL》《地下城守护者OL》《时空之门》等项目的前期设定及DEMO制作,参与《魔域》《天元》《魔法与蒸汽》《投名状》《开心OL》等游戏的研发创意制作,负责2D网游《龙纹》《龙之幻想OL》的视觉表现,对3D大型网游,2D即时&回合制网游,及页游手游的动作表现都有深刻的理解。

    • 杨礼滔

      *3D动画师

        杨礼滔现任腾讯琳琅天下工作室《御龙在天》御用主角3D动画设计师,*3D动画师,毕业福州大学厦门工艺美术学院,具有良好的动画感觉,对人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有很强的理解能力,能够制作表现流畅,自然的动画效果。先后在福州网龙公司、上海德信互动(798Game)任高级动画师、动画组长,参与负责《迪士尼OL》、《开心OL》、《聊斋》等3D游戏主角,BOSS、怪物等3D动画制作工作,对3D大型网游及页游手游的动作表现都有深刻的理解。

    • 杨谅

      美术总监

        杨谅先生现任深圳创想时空美术总监,2006年毕业于成都美术学院绘画系,先后在腾讯琳琅天上工作室担任御龙在天御用插画师、网域CG宣传部主管,负责《QQ华夏 》、《华夏1》、《华夏前传》、《九界》、 《华夏2 》所有宣传海报制作,网域公司《九界》贴图组组长,具有良好的美术绘画功底,对艺术有深刻的理解和认识, 2010年参加D W V 大赛,以战争将军作品一举获得2D组世界冠军,同时获得*冠军,另一作品地狱终结者同时获得世界前15强。

    • 周国威

      制作人

        周国威先生现任深圳市乐巢网络*主策划。2005年进入游戏行业,先后在西山居、深圳经典科技、万兴软件、深圳乐巢等公司任职,研发了《和天下》、《无界》、《Pet Agent》、《Super Zoo》4款webgeme。 为人性格开朗、善于激励团队、对游戏设计充满热情和坚忍,认为“方向重于过程,过程重用结果”。

    • 张征

      *艺术总监

        10年以上的开发经验,2001年毕业于 鲁迅美术学院,2004年任职于法国 Eden Games - Studio (全法第二大游戏制作公司,开发V拉力 -Rally系列和test drivers系列等) 美术总监助理《alone in the dark VI》,《test drivers》,2005年担任深圳光宇天成互动软件*,项目美术总监《佣兵天下ol》,《创世ol》等项目美术风格设计指定,工作流程制定,团队组建。目前担任 网龙/天晴数码 艺术总监 负责项目:《机战ol》《魔域ol》《开心ol》

    • 徐凡

      *艺术总监

        1999 年就读于德国TU-Clausthal大学,攻读3D技术,国内*早对3Dsmax、Maya等三维主流软件进行研究使用的先行者,,在艺术创意方面有独到的见解,2001年回国先后在国内多家公司从事包括D3d、Ogre以及Gamebryo、UE3、Havok、CryEngine等多款引擎的技术攻关,方案解决支持等工作,负责多个美术团队组建及日常管理、新技术研究及整合、美术制作方案定制、制作标准定制、技术支持、相关培训等工作。

    • 魏健权

      项目总监

        清华大学软件学院双学位,掌握C/C++,JAVA编程语言,熟悉MFC,多线程技术,熟悉TCP/IP,Socket编程;泰赢传媒(北京)*主程序及项目副经理负责项目3DMMORPG《修炼》,深圳konka研究院运动休闲游戏《街头方程式》主程序及项目副经理;北京汇众益智科技*主程,负责3D实景交友互动网络游戏《夜色online》,3D有氧运动网络游戏《旺角online》alpha版的开发。