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    • 师资介绍
    • 刘忠

      *艺术总监

        美术功底扎实,参与过大型动画片制作,多款2D以及3D网络游戏制作,有丰富的游戏美术制作经验,熟练使用3Dsmax和MAYA等美术工具在不同游戏中的使用以及相关的制作要求及制作流程,对国内主流游戏引擎架构以及相关编辑器工具有相当了解;思维敏捷、逻辑慎密、艺术鉴赏能力较强、创意丰富。

    • 黄晓峰

      *游戏制作人

        *游戏制作人,多年的项目开发经验,擅长项目管理,熟悉游戏行业和互联网方面的的趋势分析,先后参与《成吉思汗》、《梦幻聊斋》、《神雕》等多款30万在线项目的研发工作;国内知名网络作家,作家出版社签约作家,超过三百万字的创作,6部小说作品,其中75万字作品《活祭》由作家出版社于07年8月出版, 单册销量达30万册,08年*火的三本书之一,仅次于《鬼吹灯》和《盗墓笔记》。

    • 胡天骥

      艺术总监

        2001年毕业于中央美术学院壁画系,2003年赴法国留学,同年进入巴黎sergey国立高等美术学院学习。2004年受聘于法国lissa动画公司 从事动画原画设计分镜设计工作。2006年回国受聘于北京世纪光年 金色十方动画公司 担任美术主管,2007年组织成立北京正月图形公司并担任美术总监工作

    • 谌宝业

      *艺术总监

        自幼受到良好的家庭环境艺术熏陶,在水彩、油画、工笔画、卡通画、水墨画、雕塑、现代艺术等方面有所研究,2006澳洲Bigworld*北京分公司Seerworks和Warriersoft艺术总监,负责项目描X—box360的游戏《sso》和《fantasydemo》,《Kwari》 制作流程和美术风格的确定;2003年上海市昱泉信息技术(上海)*美术组主管负责项目《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》,根据策划要求具体提出游戏的美术风格,以及游戏角色场景建模和材质的制作 ;2001年环球数码科技媒体有限

    • 杨雅南

      高级3D角色讲师

        出生于美术书画世家,有良好的艺术熏陶。擅长新古典主义写实油画。在游戏行业从业多年, 具有很深的手绘功底和造型能力,经验丰富。参与公司项目:韩国公司T3:大型端游《三国之天》《Big fish》,岳览时代:大型端游《大荒传奇》,盛迅达:页游项目 《蛮荒怒吼》 《仙葫》 《升龙决》, 胡莱:《大圣传》 《御天》,创业手机项目《篮球项目》等项目的三维制作及指导。

    • 吴冠华

      原画高级讲师

        毕业于四川大学环境艺术设计专业,热爱绘画,热爱艺术,绘画功底强,适应多种美术风格,尤其擅长日韩欧美类绘画。曾于第七大道、盛迅达等任职原画设计师,曾参与过《精灵猎手》、《风暴战神》等多款页游和手游项目,熟悉游戏制作流程,从业经验丰富。善于沟通,有责任心。

    • 欧阳栩帆

      原画高级讲师

        曾在著名游戏公司Gameloft任职2D高级场景原画师,担任<地牢猎手>*风项目场景核心制作.把控整个游戏场景质量风格.参与DOTA类手游国际项目场景制作,参与多款MOBA,ARPG项目制作。行业经验丰富,作品设计感强。美术风格多变,特别擅长写实类绘画,对游戏美术设计有深刻理解。为人随性好相处,善于与学员沟通,亲和力强。

    • 郑洁华

      游戏开发高级讲师

        国内首批web游戏开发工程师,具有丰富的web项目开发经验以及教学经验,曾先后参与《水晶战记》、《三国风云》、《奇想战记》等多款游戏项目制作,对游戏系统构架以及前端应用技术有深入的理解,后转入手游领域,从事COCOS2D项目研发与课程研究,熟悉使用Visual C++,visual studio,xcode,现任龙图教育教学部游戏开发高级讲师;

    • 李云峰

      3D美术高级动作师

        擅长动作特效,工作期间从事3D动画设计师,曾先后参与《英雄史诗》,《红色战线》等页游和多项MOBA,ARPG和竞速类手游项目,参与策略经营独立游戏《Project Z》设计制作,以及广告影视动画的设计与制作。工作认真,对学生有责任心。

    • 莫之知

      原画高级讲师

        毕业于四川音乐学院美术专业,熟悉原画多种设计风格,绘画功底扎实,原画设计能力出色。先后在深圳立体国际,广州要玩娱乐*、广州钧钛等公司任原画美术设计师,制作经验丰富,对项目有很强的把控能力,曾参与过页游及手游项目《急速赛车》《混沌之刃》《TD》《侠魂》。有责任心,能够根据实际情况制定教学方案以及明确教学思路,具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,对原画教育事业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。