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龙图教育以“ 教育+用户+内容+服务” 为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业的无缝对接。

3DMAX游戏动漫特色课程
适合对象:想要学3DMAX游戏动漫技术的学员
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:学习3DMAX游戏动漫技术,实现高薪就业
课程介绍
该课程针对想要学习3DMAX游戏动漫设计的学员开设,龙图教育特邀*教学,提供完善的教学服务。全程小班教学,高质量的课堂,分阶段教学方式,零基础讲起,零基础学员亦可参加。入学签订就业协议,保障学员能够100%就业,轻松拿高薪!
学习阶段
*阶段:角色模型
人体比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻结构老人成品渲染输出。ZBRUSH雕刻全身块面结构,ZBRUSH深入雕刻半身细节结构,ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入学习,ZB雕刻结构老人成品渲染输出,maya多边形建模,包括道具建模中的各种武器物品建造、场景模型中的室内场景与大场景打造、角色模型中的标准男女青年塑造、衣服盔甲塑造、次世代武器模型建造。
第二阶段:纹理贴图及质感表现
BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。
第三阶段:绑定与动画
绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础、adv插件、约束、衣服挂饰绑定、头发绑定、blender表情、表情插件、四足和机械、MUscle系统等。动画部分为。动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定),Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画动画,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作课程详细内容。
第四阶段:特效与合成
毛发fur、头发hair、头发插件shave、particle粒子系统、nparticle新粒子系统、ncloth新布料、fluid Effects流体、soft/rigid Bodies刚体/柔体、paint effect笔刷、realflow流体、fumeFX火焰、rayFire破碎。
就业方向
角色动画师,广告动画师,电影级动画师等。 
ios培训从入门到精通
3G时代的来临正在改变并将持续改变我们的生活,以ios和Android为代表的操作系统占据了90%的市场规模,从事移动互联网开发工作的人员也越来越多,一方面是由于目前移动互联网行业是一个新兴行业,移动互联网已渗透到了各个领域,成为各行各业实现快速发展不可割舍的一部分。另一方面,从事移动互联网行业的人员就业薪资高于其他行业许多,以2015年7月大学应届毕业生的就业薪资来看,从事移动互联网开发行业的学员平均薪资高于其他行业2000元以上。
尽管ios进入*才几年,但ios工程师却异常吃香。据智联招聘近日发布的人才供需报告指出:2015年4月份ios工程师的招聘量比3月增加了30%。ios程序员更是炙手可热,有一年开发经验的ios工程师的月薪在8000元左右。该行业人才需求的旺盛程度由此可见一斑。高薪有前途让很多人纷纷转型做ios开发,*的办法就是*专业的ios培训,龙图教育ios培训机构以雄厚的师资和前沿的教学培养大批高薪学员,是行业真正的领军者,龙图教育一直不断学习,不断进取,保持专业性*优,打造了行业*具影响力的培训品牌,在求职过程中,学员更具竞争力。 
成功发行一款游戏的6大步骤
1.拥有一个优秀的理念
这点真的很重要,因为如果你的理念不够优秀,你的游戏便只能止步于此。你必须让人们想要去玩你的游戏,并且在玩游戏的同时他们还能够从中获得乐趣。你的理念不需要太复杂,但却必须具有意义且拥有市场。你可以仔细思考你的目标用户是谁并且你所想出的理念是否能够吸引他们的注意。这是你*先需要做的事,如果你不能做好这点,那么不管你的发行多出色你都不可能获得成功。
2.测试,测试,测试
先发行一款游戏然后再去寻找各种漏洞将会导致两种情况。首先它将阻碍人们去玩游戏。其次它将为游戏招致一些糟糕的评论。
如果你拥有一支测试团队,那便是件好事,但是因为游戏中可能存在无数情景,所以你很难找到所有漏洞。而测试你的游戏的*方式便是获取几百,甚至几千个测试者。这不仅能够帮助你在游戏官方发行前发现任何潜伏着的漏洞,同时如果你的理念足够优秀,在你发行游戏时你的测试者将可能提供给游戏正面的评论并*终影响到游戏的销售。
3.瞄准社交媒体
社交媒体便是一种全新的电视广告。如果你拥有一件高质量的作品,那么口头传播速度将会很快。不仅如此,你还能够瞄准那些拥有特定兴趣的用户,这也是电视所做不到的。举个例子来说吧,如果你正在面向PC发行一款游戏,你便可以瞄准那些只对PC游戏感兴趣的用户。因为这些用户群体*有可能对你的广告内容感兴趣。
你应该在游戏发行几周前,即包括图像的发行前便开始做这些事。这能够帮助你的游戏创造一些热度,你也可以在发行前吸引更多人去关注你的游戏。
4.准备需求
如果你的发行很成功,你便会希望吸引更多用户的注意。这适用于游戏网站,并且如果你的游戏是*网络运行于服务器上就更合适了。如果突然有些用户注册了游戏或想要玩游戏,你的服务器能否处理这种情况?如果你承担不起一个硬件去处理这种情况,你便需要着眼于更加轻松的配置选择。如果你做不到这点你便需要再次面对一些突然出现的负面评论以及用户不能游戏的情况。
5.创造一个电子邮件列表
如果你不能邀请人们去玩你的游戏,他们怎么能够知道游戏的存在?你需要收集齐电子邮件地址并确保你能够在游戏诞生时通知到它们所有人。你可以在你的网站上添加一个登录页面让人们提交自己的电子邮件地址从而确保你能够发送给他们*新消息。
然后你将在游戏发行日发送一封有针对性的电子邮件让所有人都知道是时候可以获得游戏了。如果你真的想为游戏发行创造一些热度的话你还可以提供给订阅者只有24小时时效的特殊礼物。
6.评论和推荐
既然现在游戏已经完成了,你便可以尽可能去获取更多评论和推荐。在给订阅者发送电子邮件的几天后你可以让他们对游戏做出评价,如果你不主动这么做的话多数人都不会去留下评论的。
为了让你的游戏能够获得在线媒体和离线杂志的推荐,你可以主动联系一些编辑和记者并提供给他们推荐你的游戏的理由以及你能够提供给他们什么内容,如还没有人看过的预览版或幕后信息。
*遵循上述要点,你便有可能创造出真正成功的游戏发行。当然了你还有很多需要考虑的元素,但上述6点是我认为其中*重要的内容。 
制作游戏的反思层
反思层注重意识,注重世界观,注重长时间的体验。这一层非常容易受到文化、经历、教育的不同而受到不同的理解。即使是这样我们还是能够从众多的不同中找到一些共通的特点。以下就是我找到的一些。
1. 马斯洛需求及展示:与现实世界不同游戏世界加快了(减慢了)追求需求这一过程。所以在游戏的世界里你花更少的时间得到的是和现实世界里相同的心理感受,这也成为玩家玩游戏的一个追求。当达到某一需求后在游戏中往往采用可视化的展示,这样做加强了前面的*求过程的价值。同时这一点也是现实世界难以实现的,所以也成为玩家玩 |