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龙图教育

  龙图教育专业化数字娱乐垂直招聘平台,数万家线下企业多维度合作,无缝对接绿色就业通道;

  【深圳龙图教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849  QQ:2567678362◆龙图教育学校设有:3D游戏动漫、COCOS游戏、Unity3D游戏、原画设计、UI设计、IOS开发、安卓开发、特效设计、VR开发等一系列课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!

  龙图教育*大数据学员技能分析,有选择有目的培养潜在创业者,连接资本基金进行创业孵化,对接各种资源*创业成功概率,形成互联网+教育创业生态产业链完整“闭环”。

龙图教育

  VR/AR开发产业化课程
  适合对象:所有想要从事UI设计的学员
  使用教材:龙图教育专业的教材指导
  教学师资:龙图教育专业的教材指导
  教学目的:就业、创业有*
  课程介绍
  该课程针对所有的想要在计算机方面获得专业技能的学员开设,课程有专业的讲师授课,全面指导学员加强专业的技术,课程从VR/AR程序开发基础到VR/AR初级阶段精讲,再提高到VR/AR高级阶段,还有VR实战项目服务端平台发布调试,海量商业项目拓展视野, 加深开发设计思想,全面了解开发技术信息。帮助学员加强专业的技术。
  课程详情
  VR/AR程序开发基础
  VR开发基础—C#语言基础、VR开发基础—OOP(面向对象)、VR开发基础—文件处理,XML操作、VR开发基础—Socket网络通信、VR开发基础—数据持久化处理、VR开发基础—数据结构算法、VR开发
  基础—设计模式
  VR/AR初级阶段
  VR引擎的基础操作以及VR开发环境搭建、VR/AR开发基本步骤与流程、VR摄像机控制,光照,地形,物理,粒子等系统使用、VR常用组件及脚本绑定,人机交互、VR设备介绍与SDK接入(HTC,3Glasses)、VR虚拟演示项目制作
  VR/AR高级阶段
  VR物理,动画,寻路,UI等高级部分、VR项目主流VR设备的SDK学习、VR计算机图形学与Shader制作应用、对象池概念与应用,项目资源管理与优化、VR项目讲解------飞行类,局域网FPS类
  VR实战项目服务端平台发布调试
  项目实战:虚拟演示(房产旅游)、飞行类游戏、FPS射击游戏、空间定位
  调试平台发布:项目调试、设备适配、平台发布

龙图教育

  COCOS游戏开发就业特色课程
  适合对象:想要学习游戏开发的学员
  使用教材:龙图教育独家教材
  教学师资:龙图教育**
  教学目的:帮助学员掌握游戏开发专业技能
  课程介绍
  该课程适合想要学习游戏开发的学员开设,龙图教育特邀*游戏开发专家授课,全程精品15人小班教学,超长课时设置,全天候学习方式,*高质量的课堂。分阶段教学模式,前期基础知识精讲,后期结合实战演练,提升学员专业技能,100%*就业!
  课程详情
  课程内容
  1.COCOS游戏开发基础(第1阶段)
  Cocos2d-x游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对Vc++工具有所了解。
  计算机结构原理、C语言基础
  内存管理与数据结构
  C++与C的区别,OOP思想设计与应用
  STL模板(vector、map、list)
  综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏物品管理系统。
  2.COCOS游戏引擎阶段(第2阶段)
  流程控制(层、场景、导演)
  触屏、精灵、动画、菜单、文本、音效操作
  粒子效果与box2d物理引擎学习
  游戏平面地图与A星寻路算法
  综合利用之前所学知识,制作一款益智类的游戏(消灭星星,2048)
  3.COCOS项目实战+服务端+跨平台
  COCOS服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
  在指导老师的*下完成一款射击类的项目(雷霆战机),强化训练,增加开发经验。
  加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款RPG项目,让学员熟悉企业RPG游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
  对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,*终达到提高学员就业竞争能力。

龙图教育

  制作游戏的氛围层
  氛围层解决的是*初吸引。任何一款游戏都需要与玩家建立*初的吸引只有达到这一目的才可以引导玩家继续下去。如果没有这层就不会有其他任何事情。
  首先要定义下游戏中的两个要素实体和动作。实体:一款游戏中所有交互动作的发出者和接受者(实体可以是无形的)。动作:一款游戏中所有的交互方式。氛围可以做四件事造成*初吸引:包装实体和动作;反馈;渲染气氛;制造社会情境;
  包装实体和动作:这是每个美术师,动画师的工作。在这里强调的是紧跟设计的主题,*限度的造成视觉的冲击。
  反馈:玩家在游戏中做一个动作应该有的变化。常见的反馈有时间点式的(打击感)和时间段式的(血量)。
  渲染气氛:利用灯光和色彩、背景音乐、摄像机视角和UI唤起本能的反映。*这些抓住玩家的感觉,奠定作品的基调。这里涉及到特效师,UI设计师,音乐师和“导演”
  制造社会情境:人是社会动物,即使在虚拟世界中人也需要社会情境来加强存在感。具体做法是利用一些方法使各个个体连接。至少有两种方法来达到这一目的。
  1、模仿现实社会的关系结构.(详情见《梦幻西游》)
  2、模仿特殊社会比如:第三浪潮,监狱实验。(详情见《魔兽世界》)
  正是达到了*初吸引玩家才可能留下来继续游戏。很多游戏厂商在游戏售前的简短视频介绍和游戏截图都在展示这层的东西。这层做好的标准是让人看到就有购买的冲动。

龙图教育

  游戏开发:细节决定成败
  褒扬一款游戏*高的词汇,恐怕就是“大作”或“巨作”了。很多厂商也乐于用这两个词为自己宣传。其实真正能当的起这个评价的游戏并不多。“大作”不仅要叫好,更要叫座,精美和完整也是少不了的。瑕疵越少越好,创意越多越好。“大作”不一定真的很庞大,就拿《FAMI通》杂志历史上的五款满分游戏来说吧,既有《塞尔达》这样的鸿篇巨制,也有《任天狗》这种精致小品。重要的是细节的处理,要达到精致而完美的程度,细微之处也体现开发者的用心。
  “大作”应该是经得起时间考验的。五十年后,你未必记得起少年时所钟爱游戏的情节和操作,但是你一定能想起某个场面,某个细节,某个曾经打动你的瞬间。
  对于厂商来说,开发游戏的*终目的就是获得收益,因此,很多急功近利的厂商并不注重细节,所以,他们开发出来的游戏即使再优秀,也仅仅止于销量榜的前10名而已,和三大游戏展会的评奖总会失之交臂,离“大作”总有一步之遥。
  对于全球所有的游戏开发者而言,可能有九成以上的人,终其一生也不能主持开发一款“大作”。但是,每个人都应该知道,“大作”是怎样炼成的。这样,就可以在时间允许,资金允许,精力允许的情况下,将自己作品的某些细节处理成“大作”的感觉,垫起脚尖来够一下“大作”高度,提升一下自己作品的档次。有时候,一些小小细节的用心,也可能导致出乎意料的好评和销量。

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