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3DMAX游戏动漫特色课程
适合对象:想要学3DMAX游戏动漫技术的学员
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:学习3DMAX游戏动漫技术,实现高薪就业
课程介绍
该课程针对想要学习3DMAX游戏动漫设计的学员开设,龙图教育特邀*教学,提供完善的教学服务。全程小班教学,高质量的课堂,分阶段教学方式,零基础讲起,零基础学员亦可参加。入学签订就业协议,保障学员能够100%就业,轻松拿高薪!
学习阶段
*阶段:角色模型
人体比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻结构老人成品渲染输出。ZBRUSH雕刻全身块面结构,ZBRUSH深入雕刻半身细节结构,ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入学习,ZB雕刻结构老人成品渲染输出,maya多边形建模,包括道具建模中的各种武器物品建造、场景模型中的室内场景与大场景打造、角色模型中的标准男女青年塑造、衣服盔甲塑造、次世代武器模型建造。
第二阶段:纹理贴图及质感表现
BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。
第三阶段:绑定与动画
绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础、adv插件、约束、衣服挂饰绑定、头发绑定、blender表情、表情插件、四足和机械、MUscle系统等。动画部分为。动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定),Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画动画,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作课程详细内容。
第四阶段:特效与合成
毛发fur、头发hair、头发插件shave、particle粒子系统、nparticle新粒子系统、ncloth新布料、fluid Effects流体、soft/rigid Bodies刚体/柔体、paint effect笔刷、realflow流体、fumeFX火焰、rayFire破碎。
就业方向
角色动画师,广告动画师,电影级动画师等。 
ios培训从入门到精通
3G时代的来临正在改变并将持续改变我们的生活,以ios和Android为代表的操作系统占据了90%的市场规模,从事移动互联网开发工作的人员也越来越多,一方面是由于目前移动互联网行业是一个新兴行业,移动互联网已渗透到了各个领域,成为各行各业实现快速发展不可割舍的一部分。另一方面,从事移动互联网行业的人员就业薪资高于其他行业许多,以2015年7月大学应届毕业生的就业薪资来看,从事移动互联网开发行业的学员平均薪资高于其他行业2000元以上。
尽管ios进入*才几年,但ios工程师却异常吃香。据智联招聘近日发布的人才供需报告指出:2015年4月份ios工程师的招聘量比3月增加了30%。ios程序员更是炙手可热,有一年开发经验的ios工程师的月薪在8000元左右。该行业人才需求的旺盛程度由此可见一斑。高薪有前途让很多人纷纷转型做ios开发,*的办法就是*专业的ios培训,龙图教育ios培训机构以雄厚的师资和前沿的教学培养大批高薪学员,是行业真正的领军者,龙图教育一直不断学习,不断进取,保持专业性*优,打造了行业*具影响力的培训品牌,在求职过程中,学员更具竞争力。
制作游戏的氛围层
氛围层解决的是*初吸引。任何一款游戏都需要与玩家建立*初的吸引只有达到这一目的才可以引导玩家继续下去。如果没有这层就不会有其他任何事情。
首先要定义下游戏中的两个要素实体和动作。实体:一款游戏中所有交互动作的发出者和接受者(实体可以是无形的)。动作:一款游戏中所有的交互方式。氛围可以做四件事造成*初吸引:包装实体和动作;反馈;渲染气氛;制造社会情境;
包装实体和动作:这是每个美术师,动画师的工作。在这里强调的是紧跟设计的主题,*限度的造成视觉的冲击。
反馈:玩家在游戏中做一个动作应该有的变化。常见的反馈有时间点式的(打击感)和时间段式的(血量)。
渲染气氛:利用灯光和色彩、背景音乐、摄像机视角和UI唤起本能的反映。*这些抓住玩家的感觉,奠定作品的基调。这里涉及到特效师,UI设计师,音乐师和“导演”
制造社会情境:人是社会动物,即使在虚拟世界中人也需要社会情境来加强存在感。具体做法是利用一些方法使各个个体连接。至少有两种方法来达到这一目的。
1、模仿现实社会的关系结构.(详情见《梦幻西游》)
2、模仿特殊社会比如:第三浪潮,监狱实验。(详情见《魔兽世界》)
正是达到了*初吸引玩家才可能留下来继续游戏。很多游戏厂商在游戏售前的简短视频介绍和游戏截图都在展示这层的东西。这层做好的标准是让人看到就有购买的冲动。 
来自游戏设计的6大经验教训
对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。
1、不要对你的设计带有偏见
不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容—-你*让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在真正执行前发挥想象力。或许这能够很好地调动你的积极性,但也有可能将你绕进死胡同。
2、明确新理念的引进时机
不要同时呈现给玩家一个以上的新理念。你必须明确新理念的引进速度—-你肯定不希望等到玩家已经习惯了上个理念才引进新理念,同时你也不会希望因此让玩家感到厌烦。这在游戏开始时更难设置。
3、信息冗余导致的困惑
玩家总是会*不断尝试一款电子游戏去创建他们的游戏系统内部版本。而如果游戏拥有多余的机制或控制,玩家便会对游戏到底是关于什么内容感到困惑。这便是大多数优雅设计想要避免的情况。
4、美感也需要具有功能性
我们都清楚图像和音效在传达设计中的作用。当你在添加*终图像和音效到游戏中时千万不能模糊了它们间的联系。你肯定希望图像和音频都很棒,但同时你也希望它们具有功能性。
5、重视游戏测试反馈
在游戏测试过程中玩家将提供给你一种突出,且主观的体验感受。你不应该从表面上去看待这些反馈,相反地你应该仔细思考为什么他们这么说,他们在整体体验中的感受如何。
6、设计决策已经过时了
一个在过去是正确的设计决策并不意味着在一年的游戏开发后(注:即在你引进了许多其它理念后)它仍然是正确的。你必须重新评估之前一些有效的设计决策。 |