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【深圳龙图教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆龙图教育学校设有:3D游戏动漫、COCOS游戏、Unity3D游戏、原画设计、UI设计、IOS开发、安卓开发、特效设计、VR开发等一系列课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
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unity3d游戏开发就业课程
适合对象:想要学Unity3D游戏开发的学员
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:学习Unity3D游戏开发技术,实现高新就业
课程介绍
该课程适合想要学习Unity3D游戏开发的学员参加,*游戏开发专家授课,教学经验丰富,小班教学,理论和上机同步练习。学员入学签订就业协议,真实案例实战教学,超长课时设置,全天候学习方式,让你轻松成为游戏开发专家,顺利就业!
适合对象
热爱游戏或对游戏开发技术感兴趣,决心加入游戏制作行业提升自我价值或想进入游戏公司高薪就业的有志之士,具备简单的电脑操作,学员*系统的培训能够熟练掌握当前主流游戏开发所需要的知识和游戏设计开发思想。
就业方向
手机游戏开发,网页游戏开发,客户端游戏开发,主机游戏开发等。
课程内容
1.U3D游戏开发基础(第1阶段)
u3D游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对U3D工具有所了解。
C#语言基础学习,OOP思想设计与应用
c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法。
综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏背包栏制作。
2.U3D游戏引擎初级阶段(第2阶段)
u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作
快速建立2D和3D项目,并在项目中构造游戏场景。
重点掌握游戏对象,常用组件,粒子效果,碰撞处理,图形和音效处理,以及事件交互。
能够综合利用初级阶段知识,快速制作一个伪3D类型《飞机大战》
3.U3D游戏引擎进阶阶段(第3阶段)
重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统, 能实现一般RPG游戏中人物站立,移动,施法,受伤,死亡等状态的过渡
u3D中各种常用插件学习,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高开发效率。
综合利用之前所学知识,制作一款精简版RPG
U3D项目实战+服务端+跨平台
U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
在指导老师的*下完成一款2D的项目,强化训练,增加开发经验。
加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,*终达到提高学员就业竞争能力。 
游戏特效精品课程
适合对象:想要学习游戏特效培训的
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:帮助学员掌握游戏特效技巧
课程介绍
该课程针对想要学习游戏特效的学员开设,龙图教育*游戏特效专家授课,全程精品小班教学,高质量的课堂*。游戏特效分类精讲,各类特效制作方法,课程涵盖五大阶段,超长课时设置,*学员能够掌握游戏特效制作技能,提高设计效率。
课程详情
18周岁以上,热爱游戏动漫产业,对游戏动漫行业有一定认知;
具有相关美术基础,对色彩构成、动画理论有了解,能承受较高的学习压力;
对运动规律及动画规律有相关了解,对节奏理解比较深刻;
思维活跃,想象力丰富,有相当的理解能力,具有极强的设计和创作欲望;
能够提供相关的项目作品,具备相关工作经验优先。 
浅谈游戏单位属性模块设计
个单位的属性(攻击力、*血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:
1.基础属性:由单位的等级和成长决定。
2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。*常见的是装备等。
3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,都是由战斗过程中的buff等影响
属性分级
单位的属性一般分为多级,比如lv影响力量、敏捷,力量又影响血量、攻击力,那么把属性分级为:
0:等级
1:力量、敏捷
2:血量、攻击力
属性计算
属性的计算每次都是由低级属性开始,计算到*高级属性。
一般来说,每次修改了低级属性,那么高级属性都需要重新计算。
具体的计算方式根据策划需求可能不同。
属性同步
对于每个玩家,他都有一个面板属性(也就是显示在玩家属性UI上的数值),此属性包括了基础属性和装备属性,当玩家每次进入游戏时,首先根据他的等级信息和装备信息计算他的面板属性,并保存到player模块中。
每次进入场景创建一个玩家单位的时候,单位把面板属性保存在属性组件中,在战斗过程中buff等可能修改外部属性,但外部属性并不保存在player模块中,即玩家更换场景时buff对属性的修改就清空了。(不同游戏需求也不同,有的游戏可能要求buff信息也保存在玩家身上,这样玩家更换场景buff也存在)
状态同步
属性的同步应该使用状态同步而不是命令同步(battle server和client之间),这主要是因为AOI等问题,命令同步并不能*属性的一致。
此外,因为伤害结算等大部分逻辑都在battle server中计算,其实client中并不需要保存太多属性信息,只需要将client需要知道的属性信息如血量/*血量比例等同步到客户端用于表现。 
成为游戏主程的三个必备要素
前段时间有人提问,如何成为主程,技术毋庸置疑是*重要的,但很多事情我认为主要是要有思路和品位。
一、技术
1、技术是程序员吃饭的手艺,打磨自己的手艺肯定无可厚非。
2、保持对技术的热爱,不断学习,持续编程。
3、有敬畏心,明白自己是在做商业项目,项目是有很多限定的边界条件,懂得取舍。
4、对于底层技术能劲量多的掌握,开发中总是会遇到一些崩溃,网络,图形方面难解决的问题,如果基础不好,压根没有思路。
5、善写工具,将一些枯燥重复的工作写成工具,极大提升程序员幸福感和工作效率。
6、善用工具,对于能提高效率的工具,能花钱买就买。
7、多总结,多挖掘,项目中遇到问题不是解决完事,而是去挖掘为什么会发生,如何避免犯同样的问题。
8、耐心,很多做技术的同事缺乏耐心,总是急于表现自己,反而忘了我们的初心,解决问题才是*的目的。
9、学习别人的优点,找一个比自己优秀的人去挖掘,找出别人比你优秀的原因,迎头跟进。
10、多读书和博客,这是学习提高*有效的方式。
11、沟通比你想象的重要,很多程序员认为技术是万能的,但*终技术还是用来解决问题的。
二、管理
1、从自我管理做起,善于使用时间管理工具,只有自己做到了,才能给大家带个好头。
2、善于将自我的工作流程变为习惯,比如写代码前不断构筑设计流程,在开始编码,编码完成后,在做检查,检查完提交版本控制时在对比,*后提交。
3、使用合理的方式促进团队的战斗力和进取心,比如周报制度(具体可以看看余弦团队是如何做的)。
4、多和上级部门沟通,明白公司和上级的目标。
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