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【深圳龙图教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆龙图教育学校设有:3D游戏动漫、COCOS游戏、Unity3D游戏、原画设计、UI设计、IOS开发、安卓开发、特效设计、VR开发等一系列课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
龙图教育以“ 教育+用户+内容+服务” 为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业的无缝对接。

UI设计师体系精讲课程
适合对象:专业的UI设计讲师
使用教材:专业的教材指导
教学师资:龙图教育专业的UI设计讲师
教学目的:就业、创业有*
课程介绍
该课程针对所有想要从事UI设计的学员开设,由专业的讲师授课,全程采用专业的教材,课程主要包括移动设备交互设计流程与规范、ios(苹果)界面设计、Android(安卓)界面设计、Windows phone(微软)移动设备界面设计、Game(游戏)UI设计及制作,全程提供专业的技术指导,帮助学员加强专业的技术水平。实习机会多,就业、创业有*。
就业保障
1.迄今为止我们学员就业率达到100%;
2.学员就业岗位100%对应相关设计开发设计岗位。
3.与国内数千家企业建立广泛合作关系,结合学员就业方向输送到企业并进行后续跟踪;
4.华南地区60-70%游戏开发企业都有我们的学生。
5.40%的毕业学员已经成为所在公司的主管或核心骨干人员;
6.45%的毕业学员薪资达到15000以上。 
游戏特效精品课程
适合对象:想要学习游戏特效培训的
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:帮助学员掌握游戏特效技巧
课程介绍
该课程针对想要学习游戏特效的学员开设,龙图教育*游戏特效专家授课,全程精品小班教学,高质量的课堂*。游戏特效分类精讲,各类特效制作方法,课程涵盖五大阶段,超长课时设置,*学员能够掌握游戏特效制作技能,提高设计效率。
课程详情
18周岁以上,热爱游戏动漫产业,对游戏动漫行业有一定认知;
具有相关美术基础,对色彩构成、动画理论有了解,能承受较高的学习压力;
对运动规律及动画规律有相关了解,对节奏理解比较深刻;
思维活跃,想象力丰富,有相当的理解能力,具有极强的设计和创作欲望;
能够提供相关的项目作品,具备相关工作经验优先。
制作游戏的氛围层
氛围层解决的是*初吸引。任何一款游戏都需要与玩家建立*初的吸引只有达到这一目的才可以引导玩家继续下去。如果没有这层就不会有其他任何事情。
首先要定义下游戏中的两个要素实体和动作。实体:一款游戏中所有交互动作的发出者和接受者(实体可以是无形的)。动作:一款游戏中所有的交互方式。氛围可以做四件事造成*初吸引:包装实体和动作;反馈;渲染气氛;制造社会情境;
包装实体和动作:这是每个美术师,动画师的工作。在这里强调的是紧跟设计的主题,*限度的造成视觉的冲击。
反馈:玩家在游戏中做一个动作应该有的变化。常见的反馈有时间点式的(打击感)和时间段式的(血量)。
渲染气氛:利用灯光和色彩、背景音乐、摄像机视角和UI唤起本能的反映。*这些抓住玩家的感觉,奠定作品的基调。这里涉及到特效师,UI设计师,音乐师和“导演”
制造社会情境:人是社会动物,即使在虚拟世界中人也需要社会情境来加强存在感。具体做法是利用一些方法使各个个体连接。至少有两种方法来达到这一目的。
1、模仿现实社会的关系结构.(详情见《梦幻西游》)
2、模仿特殊社会比如:第三浪潮,监狱实验。(详情见《魔兽世界》)
正是达到了*初吸引玩家才可能留下来继续游戏。很多游戏厂商在游戏售前的简短视频介绍和游戏截图都在展示这层的东西。这层做好的标准是让人看到就有购买的冲动。 
来自游戏设计的6大经验教训
对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。
1、不要对你的设计带有偏见
不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容—-你*让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在真正执行前发挥想象力。或许这能够很好地调动你的积极性,但也有可能将你绕进死胡同。
2、明确新理念的引进时机
不要同时呈现给玩家一个以上的新理念。你必须明确新理念的引进速度—-你肯定不希望等到玩家已经习惯了上个理念才引进新理念,同时你也不会希望因此让玩家感到厌烦。这在游戏开始时更难设置。
3、信息冗余导致的困惑
玩家总是会*不断尝试一款电子游戏去创建他们的游戏系统内部版本。而如果游戏拥有多余的机制或控制,玩家便会对游戏到底是关于什么内容感到困惑。这便是大多数优雅设计想要避免的情况。
4、美感也需要具有功能性
我们都清楚图像和音效在传达设计中的作用。当你在添加*终图像和音效到游戏中时千万不能模糊了它们间的联系。你肯定希望图像和音频都很棒,但同时你也希望它们具有功能性。
5、重视游戏测试反馈
在游戏测试过程中玩家将提供给你一种突出,且主观的体验感受。你不应该从表面上去看待这些反馈,相反地你应该仔细思考为什么他们这么说,他们在整体体验中的感受如何。
6、设计决策已经过时了
一个在过去是正确的设计决策并不意味着在一年的游戏开发后(注:即在你引进了许多其它理念后)它仍然是正确的。你必须重新评估之前一些有效的设计决策。 |