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【深圳龙图教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆龙图教育学校设有:3D游戏动漫、COCOS游戏、Unity3D游戏、原画设计、UI设计、IOS开发、安卓开发、特效设计、VR开发等一系列课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
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VR/AR开发产业化课程
适合对象:所有想要从事UI设计的学员
使用教材:龙图教育专业的教材指导
教学师资:龙图教育专业的教材指导
教学目的:就业、创业有*
课程介绍
该课程针对所有的想要在计算机方面获得专业技能的学员开设,课程有专业的讲师授课,全面指导学员加强专业的技术,课程从VR/AR程序开发基础到VR/AR初级阶段精讲,再提高到VR/AR高级阶段,还有VR实战项目服务端平台发布调试,海量商业项目拓展视野, 加深开发设计思想,全面了解开发技术信息。帮助学员加强专业的技术。
课程详情
VR/AR程序开发基础
VR开发基础—C#语言基础、VR开发基础—OOP(面向对象)、VR开发基础—文件处理,XML操作、VR开发基础—Socket网络通信、VR开发基础—数据持久化处理、VR开发基础—数据结构算法、VR开发
基础—设计模式
VR/AR初级阶段
VR引擎的基础操作以及VR开发环境搭建、VR/AR开发基本步骤与流程、VR摄像机控制,光照,地形,物理,粒子等系统使用、VR常用组件及脚本绑定,人机交互、VR设备介绍与SDK接入(HTC,3Glasses)、VR虚拟演示项目制作
VR/AR高级阶段
VR物理,动画,寻路,UI等高级部分、VR项目主流VR设备的SDK学习、VR计算机图形学与Shader制作应用、对象池概念与应用,项目资源管理与优化、VR项目讲解------飞行类,局域网FPS类
VR实战项目服务端平台发布调试
项目实战:虚拟演示(房产旅游)、飞行类游戏、FPS射击游戏、空间定位
调试平台发布:项目调试、设备适配、平台发布 
COCOS游戏开发就业特色课程
适合对象:想要学习游戏开发的学员
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:帮助学员掌握游戏开发专业技能
课程介绍
该课程适合想要学习游戏开发的学员开设,龙图教育特邀*游戏开发专家授课,全程精品15人小班教学,超长课时设置,全天候学习方式,*高质量的课堂。分阶段教学模式,前期基础知识精讲,后期结合实战演练,提升学员专业技能,100%*就业!
课程详情
课程内容
1.COCOS游戏开发基础(第1阶段)
Cocos2d-x游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对Vc++工具有所了解。
计算机结构原理、C语言基础
内存管理与数据结构
C++与C的区别,OOP思想设计与应用
STL模板(vector、map、list)
综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏物品管理系统。
2.COCOS游戏引擎阶段(第2阶段)
流程控制(层、场景、导演)
触屏、精灵、动画、菜单、文本、音效操作
粒子效果与box2d物理引擎学习
游戏平面地图与A星寻路算法
综合利用之前所学知识,制作一款益智类的游戏(消灭星星,2048)
3.COCOS项目实战+服务端+跨平台
COCOS服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
在指导老师的*下完成一款射击类的项目(雷霆战机),强化训练,增加开发经验。
加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款RPG项目,让学员熟悉企业RPG游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,*终达到提高学员就业竞争能力。 
成功发行一款游戏的6大步骤
1.拥有一个优秀的理念
这点真的很重要,因为如果你的理念不够优秀,你的游戏便只能止步于此。你必须让人们想要去玩你的游戏,并且在玩游戏的同时他们还能够从中获得乐趣。你的理念不需要太复杂,但却必须具有意义且拥有市场。你可以仔细思考你的目标用户是谁并且你所想出的理念是否能够吸引他们的注意。这是你*先需要做的事,如果你不能做好这点,那么不管你的发行多出色你都不可能获得成功。
2.测试,测试,测试
先发行一款游戏然后再去寻找各种漏洞将会导致两种情况。首先它将阻碍人们去玩游戏。其次它将为游戏招致一些糟糕的评论。
如果你拥有一支测试团队,那便是件好事,但是因为游戏中可能存在无数情景,所以你很难找到所有漏洞。而测试你的游戏的*方式便是获取几百,甚至几千个测试者。这不仅能够帮助你在游戏官方发行前发现任何潜伏着的漏洞,同时如果你的理念足够优秀,在你发行游戏时你的测试者将可能提供给游戏正面的评论并*终影响到游戏的销售。
3.瞄准社交媒体
社交媒体便是一种全新的电视广告。如果你拥有一件高质量的作品,那么口头传播速度将会很快。不仅如此,你还能够瞄准那些拥有特定兴趣的用户,这也是电视所做不到的。举个例子来说吧,如果你正在面向PC发行一款游戏,你便可以瞄准那些只对PC游戏感兴趣的用户。因为这些用户群体*有可能对你的广告内容感兴趣。
你应该在游戏发行几周前,即包括图像的发行前便开始做这些事。这能够帮助你的游戏创造一些热度,你也可以在发行前吸引更多人去关注你的游戏。
4.准备需求
如果你的发行很成功,你便会希望吸引更多用户的注意。这适用于游戏网站,并且如果你的游戏是*网络运行于服务器上就更合适了。如果突然有些用户注册了游戏或想要玩游戏,你的服务器能否处理这种情况?如果你承担不起一个硬件去处理这种情况,你便需要着眼于更加轻松的配置选择。如果你做不到这点你便需要再次面对一些突然出现的负面评论以及用户不能游戏的情况。
5.创造一个电子邮件列表
如果你不能邀请人们去玩你的游戏,他们怎么能够知道游戏的存在?你需要收集齐电子邮件地址并确保你能够在游戏诞生时通知到它们所有人。你可以在你的网站上添加一个登录页面让人们提交自己的电子邮件地址从而确保你能够发送给他们*新消息。
然后你将在游戏发行日发送一封有针对性的电子邮件让所有人都知道是时候可以获得游戏了。如果你真的想为游戏发行创造一些热度的话你还可以提供给订阅者只有24小时时效的特殊礼物。
6.评论和推荐
既然现在游戏已经完成了,你便可以尽可能去获取更多评论和推荐。在给订阅者发送电子邮件的几天后你可以让他们对游戏做出评价,如果你不主动这么做的话多数人都不会去留下评论的。
为了让你的游戏能够获得在线媒体和离线杂志的推荐,你可以主动联系一些编辑和记者并提供给他们推荐你的游戏的理由以及你能够提供给他们什么内容,如还没有人看过的预览版或幕后信息。
*遵循上述要点,你便有可能创造出真正成功的游戏发行。当然了你还有很多需要考虑的元素,但上述6点是我认为其中*重要的内容。 
来自游戏设计的6大经验教训
对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。
1、不要对你的设计带有偏见
不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容—-你*让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在真正执行前发挥想象力。或许这能够很好地调 |