
龙图教育同时也是国内*具有游戏研发运营投资背景的教育品牌。
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龙图教育以龙图游戏的技术优势和品牌影响力,*在线体验+线下实训的模式,全面致力于培养面向互联网、 移动互联网领域的游戏开发与设计、 APP开发的高端研发设计人才。

VR/AR开发产业化课程
适合对象:所有想要从事UI设计的学员
使用教材:龙图教育专业的教材指导
教学师资:龙图教育专业的教材指导
教学目的:就业、创业有*
课程介绍
该课程针对所有的想要在计算机方面获得专业技能的学员开设,课程有专业的讲师授课,全面指导学员加强专业的技术,课程从VR/AR程序开发基础到VR/AR初级阶段精讲,再提高到VR/AR高级阶段,还有VR实战项目服务端平台发布调试,海量商业项目拓展视野, 加深开发设计思想,全面了解开发技术信息。帮助学员加强专业的技术。
课程详情
VR/AR程序开发基础
VR开发基础—C#语言基础、VR开发基础—OOP(面向对象)、VR开发基础—文件处理,XML操作、VR开发基础—Socket网络通信、VR开发基础—数据持久化处理、VR开发基础—数据结构算法、VR开发
基础—设计模式
VR/AR初级阶段
VR引擎的基础操作以及VR开发环境搭建、VR/AR开发基本步骤与流程、VR摄像机控制,光照,地形,物理,粒子等系统使用、VR常用组件及脚本绑定,人机交互、VR设备介绍与SDK接入(HTC,3Glasses)、VR虚拟演示项目制作
VR/AR高级阶段
VR物理,动画,寻路,UI等高级部分、VR项目主流VR设备的SDK学习、VR计算机图形学与Shader制作应用、对象池概念与应用,项目资源管理与优化、VR项目讲解------飞行类,局域网FPS类
VR实战项目服务端平台发布调试
项目实战:虚拟演示(房产旅游)、飞行类游戏、FPS射击游戏、空间定位
调试平台发布:项目调试、设备适配、平台发布 
ios培训从入门到精通
3G时代的来临正在改变并将持续改变我们的生活,以ios和Android为代表的操作系统占据了90%的市场规模,从事移动互联网开发工作的人员也越来越多,一方面是由于目前移动互联网行业是一个新兴行业,移动互联网已渗透到了各个领域,成为各行各业实现快速发展不可割舍的一部分。另一方面,从事移动互联网行业的人员就业薪资高于其他行业许多,以2015年7月大学应届毕业生的就业薪资来看,从事移动互联网开发行业的学员平均薪资高于其他行业2000元以上。
尽管ios进入*才几年,但ios工程师却异常吃香。据智联招聘近日发布的人才供需报告指出:2015年4月份ios工程师的招聘量比3月增加了30%。ios程序员更是炙手可热,有一年开发经验的ios工程师的月薪在8000元左右。该行业人才需求的旺盛程度由此可见一斑。高薪有前途让很多人纷纷转型做ios开发,*的办法就是*专业的ios培训,龙图教育ios培训机构以雄厚的师资和前沿的教学培养大批高薪学员,是行业真正的领军者,龙图教育一直不断学习,不断进取,保持专业性*优,打造了行业*具影响力的培训品牌,在求职过程中,学员更具竞争力。 
制作游戏的氛围层
氛围层解决的是*初吸引。任何一款游戏都需要与玩家建立*初的吸引只有达到这一目的才可以引导玩家继续下去。如果没有这层就不会有其他任何事情。
首先要定义下游戏中的两个要素实体和动作。实体:一款游戏中所有交互动作的发出者和接受者(实体可以是无形的)。动作:一款游戏中所有的交互方式。氛围可以做四件事造成*初吸引:包装实体和动作;反馈;渲染气氛;制造社会情境;
包装实体和动作:这是每个美术师,动画师的工作。在这里强调的是紧跟设计的主题,*限度的造成视觉的冲击。
反馈:玩家在游戏中做一个动作应该有的变化。常见的反馈有时间点式的(打击感)和时间段式的(血量)。
渲染气氛:利用灯光和色彩、背景音乐、摄像机视角和UI唤起本能的反映。*这些抓住玩家的感觉,奠定作品的基调。这里涉及到特效师,UI设计师,音乐师和“导演”
制造社会情境:人是社会动物,即使在虚拟世界中人也需要社会情境来加强存在感。具体做法是利用一些方法使各个个体连接。至少有两种方法来达到这一目的。
1、模仿现实社会的关系结构.(详情见《梦幻西游》)
2、模仿特殊社会比如:第三浪潮,监狱实验。(详情见《魔兽世界》)
正是达到了*初吸引玩家才可能留下来继续游戏。很多游戏厂商在游戏售前的简短视频介绍和游戏截图都在展示这层的东西。这层做好的标准是让人看到就有购买的冲动。 
游戏的图像、与声音
一、图像
当玩家观看你的游戏时,图像是打动他们的*步。2d动画制作学习图像的风格和具体形式将会马上告诉玩家你游戏的大致轮廓。图像也是沉浸的*步,要让你的玩家体验到他自己仿佛就在你所创造的世界中。
1、*新,更好,更快,更大
从游戏的任何角度看,图像都是进步*快的方面。每年,图像的基本标准都会提高不少,画面变得越来越精美。游戏制作变成了绘画密集型的产业。
在设计游戏时,你要决定需要什么尺度的图像,如果你不估计自己的实力,作过高的要求,比如要在游戏中使用精美的3D图像,绘画师需要花费大量的时间和精力来保持同样的水准,这会大大增加制作成本。同时,你还需要高水平的程序师来制作高效的2d制作学习引擎,否则你的游戏软件在处理图像时会消耗掉大量的CPU时间,使游戏的流畅感受到影响。所以,你必须在所采用图像的尺度与所拥有的资金实力间找到一个平衡点。
2D图像在制作和使用上比3D的要简单明了得多,如果你的游戏不是非要用3D不可,那么2D也是可以接受的。在1998年8月,采用2D图像的游戏在销售量上排名*,2D图像离*终被淘汰还遥遥无期。
2、显示的视角
虽然每一个游戏都有它自己不同的显示视角,但是通常3dmax学习可以归纳为以下几类。象Command&Conquer和Starcraft这样的游戏是斜45度俯视的角度,而Doom和Quake是*人称的视角,Civilization则是概览地图的视角。每一个游戏都有至少一种显示的视角。象在NFS3中,玩家在开车时既可以以身临其境的*人称视角操作,也可以以第三人称的尾随视角来操作。而在回放时,更是以多种摄像的角度来表现,大大丰富了玩家的视觉感觉。作为一个设计者,你必须决定游戏以什么样的视角来展现给你的玩家。
每一个游戏都想与众不同,但如果你的游戏太不同了,以致使学会游戏的控制变得很难,那么你将会失去一部分潜在的玩家。就象生活中知名的商标品牌都需要经过长期的2D网络游戏学习市场考验才能得到用户的肯定一样,你的游戏表现方式同样也需要经过严格的测试才能获得玩家的肯定。
二、声音
声音在游戏中也是很重要的,但是经常被忽视,因为你能够建立一个没有声音的游戏,而不能建立一个没有情节或图像的游戏。实际上早期的大量游戏,声音效果确实很差。当然,当时的硬件环境也是制约的因素。现在,设计者不必再用计算机自带的小喇叭来放音乐了,*先进的多媒体硬件支持,他们已能够播放逼真的音效和CD品质的音乐了。
1、声音比图像更具沉浸感
当图像把你带入一个场景时,在背景中演奏的音乐将和图像一起在玩家的头脑中建立一个真实的虚幻。音乐能够烘托出气氛,增强表现力。声音也经常用来提示游戏中的重点。在Quake中,怪物时远时近的咆哮声就隐约地指示了它们的方位,如果没有声音,那么游戏的真实感和可玩性会下降不少。
在影片Jaws中, |