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龙图教育

  龙图教育专业化技能与个体教育 需求整合在一起,引领着*互联网+高等教育改革发展的方向。

  【深圳龙图教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849  QQ:2567678362◆龙图教育学校设有:3D游戏动漫、COCOS游戏、Unity3D游戏、原画设计、UI设计、IOS开发、安卓开发、特效设计、VR开发等一系列课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!

  龙图教育以“ 教育+用户+内容+服务” 为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业的无缝对接。

龙图教育

  unity3d游戏开发就业课程
  适合对象:想要学Unity3D游戏开发的学员
  使用教材:龙图教育独家教材
  教学师资:龙图教育**
  教学目的:学习Unity3D游戏开发技术,实现高新就业
  课程介绍
  该课程适合想要学习Unity3D游戏开发的学员参加,*游戏开发专家授课,教学经验丰富,小班教学,理论和上机同步练习。学员入学签订就业协议,真实案例实战教学,超长课时设置,全天候学习方式,让你轻松成为游戏开发专家,顺利就业!
  适合对象
  热爱游戏或对游戏开发技术感兴趣,决心加入游戏制作行业提升自我价值或想进入游戏公司高薪就业的有志之士,具备简单的电脑操作,学员*系统的培训能够熟练掌握当前主流游戏开发所需要的知识和游戏设计开发思想。
  就业方向
  手机游戏开发,网页游戏开发,客户端游戏开发,主机游戏开发等。
  课程内容
  1.U3D游戏开发基础(第1阶段)
  u3D游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对U3D工具有所了解。
  C#语言基础学习,OOP思想设计与应用
  c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法。
  综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏背包栏制作。
  2.U3D游戏引擎初级阶段(第2阶段)
  u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作
  快速建立2D和3D项目,并在项目中构造游戏场景。
  重点掌握游戏对象,常用组件,粒子效果,碰撞处理,图形和音效处理,以及事件交互。
  能够综合利用初级阶段知识,快速制作一个伪3D类型《飞机大战》
  3.U3D游戏引擎进阶阶段(第3阶段)
  重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统, 能实现一般RPG游戏中人物站立,移动,施法,受伤,死亡等状态的过渡
  u3D中各种常用插件学习,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高开发效率。
  综合利用之前所学知识,制作一款精简版RPG
  U3D项目实战+服务端+跨平台
  U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
  在指导老师的*下完成一款2D的项目,强化训练,增加开发经验。
  加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
  对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,*终达到提高学员就业竞争能力。

龙图教育

  游戏策划工作职责的六个部分
  需求分析
  找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本;
  去论坛和QQ群卧底得知,玩家觉得当前的副本难度太低,没有挑战性,天天扫荡即可;
  从数据和游戏体验得知,作为一个aprg手游,职业概念比较弱,玩家都是碎片时间登录。
  创意提出
  结合上面的需求分析,以及自身的经验和思考。提出一个离线组队爬塔的玩法,写出草案;
  设计细化
  找策划及主程、主美开会,提出自己的创意草案,各种拍砖之后,吭哧吭哧1个礼拜,写出了包含ui表现、数据表、逻辑流程、美术需求列表等等的策划细案。
  沟通执行
  确保策划案传达给研发和测试等相关部门,必要时口头讲解确保大家理解一致。确定开发完成时间、美术完成时间、策划配置完成时间、测试时间,以*能按时完成。对了,还有开发中间出现的各种不可控因素导致的设计修改,比如,【需要取得队友的实时战斗数值】,服务器哥哥说做不了,那么,就改成【取得队友在进入副本前的战斗数值】。别忘了,一定要记得补充到策划案和时间表里…
  测试
  东西做完了,表也配完了,出包丢给测试,是不是就万事大吉了呢?别急,你得跟着一块测。第5层难度有点高了,这个地方Ui跟设计有些不一致,有一个低优先级的bug到低要不要修,这一切杂七杂八的鸟事,都要你来处理;
  跟踪验证
  千呼万唤始出来,在delay了2次后,万人期待的副本终于上线与玩家见面了。这当然不是终点,再上玩家群当卧底,看看大家的反馈,是开心地骂策划,还是愤怒地骂策划?难度和乐趣是否符合预期跟运营要一下数据,玩家的参与率和进度如何?有没有带来付费和活跃数据的上扬?唉,还是想想下个版本怎么改吧。
  当然,无论是其中哪一步,都包含了无数细节,要做好都很难。但是,要设计出好玩的游戏,必须在每一步都需要精益求精。与君共勉。

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  制作游戏的氛围层
  氛围层解决的是*初吸引。任何一款游戏都需要与玩家建立*初的吸引只有达到这一目的才可以引导玩家继续下去。如果没有这层就不会有其他任何事情。
  首先要定义下游戏中的两个要素实体和动作。实体:一款游戏中所有交互动作的发出者和接受者(实体可以是无形的)。动作:一款游戏中所有的交互方式。氛围可以做四件事造成*初吸引:包装实体和动作;反馈;渲染气氛;制造社会情境;
  包装实体和动作:这是每个美术师,动画师的工作。在这里强调的是紧跟设计的主题,*限度的造成视觉的冲击。
  反馈:玩家在游戏中做一个动作应该有的变化。常见的反馈有时间点式的(打击感)和时间段式的(血量)。
  渲染气氛:利用灯光和色彩、背景音乐、摄像机视角和UI唤起本能的反映。*这些抓住玩家的感觉,奠定作品的基调。这里涉及到特效师,UI设计师,音乐师和“导演”
  制造社会情境:人是社会动物,即使在虚拟世界中人也需要社会情境来加强存在感。具体做法是利用一些方法使各个个体连接。至少有两种方法来达到这一目的。
  1、模仿现实社会的关系结构.(详情见《梦幻西游》)
  2、模仿特殊社会比如:第三浪潮,监狱实验。(详情见《魔兽世界》)
  正是达到了*初吸引玩家才可能留下来继续游戏。很多游戏厂商在游戏售前的简短视频介绍和游戏截图都在展示这层的东西。这层做好的标准是让人看到就有购买的冲动。

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  游戏的图像、与声音
  一、图像
  当玩家观看你的游戏时,图像是打动他们的*步。2d动画制作学习图像的风格和具体形式将会马上告诉玩家你游戏的大致轮廓。图像也是沉浸的*步,要让你的玩家体验到他自己仿佛就在你所创造的世界中。
  1、*新,更好,更快,更大
  从游戏的任何角度看,图像都是进步*快的方面。每年,图像的基本标准都会提高不少,画面变得越来越精美。游戏制作变成了绘画密集型的产业。
  在设计游戏时,你要决定需要什么尺度的图像,如果你不估计自己的实力,作过高的要求,比如要在游戏中使用精美的3D图像,绘画师需要花费大量的时间和精力来保持同样的水准,这会大大增加制作成本。同时,你还需要高水平的程序师来制作高效的2d制作学习引擎,否则你的游戏软件在处理图像时会消耗掉大量的CPU时间,使游戏的流畅感受到影响。所以,你必须在所采用图像的尺度与所拥有的资金实力间找到一个平衡点。
  2D图像在制作和使用上比3D的要简单明了得多,如果你的游

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