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unity3d游戏开发就业课程
适合对象:想要学Unity3D游戏开发的学员
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:学习Unity3D游戏开发技术,实现高新就业
课程介绍
该课程适合想要学习Unity3D游戏开发的学员参加,*游戏开发专家授课,教学经验丰富,小班教学,理论和上机同步练习。学员入学签订就业协议,真实案例实战教学,超长课时设置,全天候学习方式,让你轻松成为游戏开发专家,顺利就业!
适合对象
热爱游戏或对游戏开发技术感兴趣,决心加入游戏制作行业提升自我价值或想进入游戏公司高薪就业的有志之士,具备简单的电脑操作,学员*系统的培训能够熟练掌握当前主流游戏开发所需要的知识和游戏设计开发思想。
就业方向
手机游戏开发,网页游戏开发,客户端游戏开发,主机游戏开发等。
课程内容
1.U3D游戏开发基础(第1阶段)
u3D游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对U3D工具有所了解。
C#语言基础学习,OOP思想设计与应用
c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法。
综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏背包栏制作。
2.U3D游戏引擎初级阶段(第2阶段)
u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作
快速建立2D和3D项目,并在项目中构造游戏场景。
重点掌握游戏对象,常用组件,粒子效果,碰撞处理,图形和音效处理,以及事件交互。
能够综合利用初级阶段知识,快速制作一个伪3D类型《飞机大战》
3.U3D游戏引擎进阶阶段(第3阶段)
重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统, 能实现一般RPG游戏中人物站立,移动,施法,受伤,死亡等状态的过渡
u3D中各种常用插件学习,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高开发效率。
综合利用之前所学知识,制作一款精简版RPG
U3D项目实战+服务端+跨平台
U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
在指导老师的*下完成一款2D的项目,强化训练,增加开发经验。
加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,*终达到提高学员就业竞争能力。 
COCOS游戏开发就业特色课程
适合对象:想要学习游戏开发的学员
使用教材:龙图教育独家教材
教学师资:龙图教育**
教学目的:帮助学员掌握游戏开发专业技能
课程介绍
该课程适合想要学习游戏开发的学员开设,龙图教育特邀*游戏开发专家授课,全程精品15人小班教学,超长课时设置,全天候学习方式,*高质量的课堂。分阶段教学模式,前期基础知识精讲,后期结合实战演练,提升学员专业技能,100%*就业!
课程详情
课程内容
1.COCOS游戏开发基础(第1阶段)
Cocos2d-x游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对Vc++工具有所了解。
计算机结构原理、C语言基础
内存管理与数据结构
C++与C的区别,OOP思想设计与应用
STL模板(vector、map、list)
综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏物品管理系统。
2.COCOS游戏引擎阶段(第2阶段)
流程控制(层、场景、导演)
触屏、精灵、动画、菜单、文本、音效操作
粒子效果与box2d物理引擎学习
游戏平面地图与A星寻路算法
综合利用之前所学知识,制作一款益智类的游戏(消灭星星,2048)
3.COCOS项目实战+服务端+跨平台
COCOS服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
在指导老师的*下完成一款射击类的项目(雷霆战机),强化训练,增加开发经验。
加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款RPG项目,让学员熟悉企业RPG游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,*终达到提高学员就业竞争能力。
浅谈游戏单位属性模块设计
个单位的属性(攻击力、*血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:
1.基础属性:由单位的等级和成长决定。
2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。*常见的是装备等。
3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,都是由战斗过程中的buff等影响
属性分级
单位的属性一般分为多级,比如lv影响力量、敏捷,力量又影响血量、攻击力,那么把属性分级为:
0:等级
1:力量、敏捷
2:血量、攻击力
属性计算
属性的计算每次都是由低级属性开始,计算到*高级属性。
一般来说,每次修改了低级属性,那么高级属性都需要重新计算。
具体的计算方式根据策划需求可能不同。
属性同步
对于每个玩家,他都有一个面板属性(也就是显示在玩家属性UI上的数值),此属性包括了基础属性和装备属性,当玩家每次进入游戏时,首先根据他的等级信息和装备信息计算他的面板属性,并保存到player模块中。
每次进入场景创建一个玩家单位的时候,单位把面板属性保存在属性组件中,在战斗过程中buff等可能修改外部属性,但外部属性并不保存在player模块中,即玩家更换场景时buff对属性的修改就清空了。(不同游戏需求也不同,有的游戏可能要求buff信息也保存在玩家身上,这样玩家更换场景buff也存在)
状态同步
属性的同步应该使用状态同步而不是命令同步(battle server和client之间),这主要是因为AOI等问题,命令同步并不能*属性的一致。
此外,因为伤害结算等大部分逻辑都在battle server中计算,其实client中并不需要保存太多属性信息,只需要将client需要知道的属性信息如血量/*血量比例等同步到客户端用于表现。 
游戏的图像、与声音
一、图像
当玩家观看你的游戏时,图像是打动他们的*步。2d动画制作学习图像的风格和具体形式将会马上告诉玩家你游戏的大致轮廓。图像也是沉浸的*步,要让你的玩家体验到他自己仿佛就在你所创造的世界中。
1、*新,更好,更快,更大
从游戏的任何角度看,图像都是进步*快的方面。每年,图像的基本标准都会提高不少,画面变得越来越精美。游戏制作变成了绘画密集型的产业。
在设计游戏时,你要决定需要什么尺度的图像,如果你不估计自己的实力,作过高的要求,比如要在游戏中使用精美的3D图像,绘画师需要花费大量的时间和精力来保持同样的水准,这会大大增加制作成本。同时,你还需要高水平的程序师来制作高效的2d制作学习引擎,否则你的游戏软件在处理图像时 |